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2隔了1个多月趁着1.1版本更新玩新周目,战斗外不是锁定视角了,虽然还是无法看到天空,但是可以右键自由转换视角和滚轮自由缩放,很多人物建模都能看得清晰了,右键点很多界面也可以返回,总体上感觉流畅了很多,体验感直线上线
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80下一站江湖2好评率快速回升到72%了,古龙怎么没有?下2很一般啊
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4武林群侠传 侠客风云传 热血无赖 美国末日1 赛博朋克2077 几个为数不多二周目的游戏
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3就是古龙风云传明明画质更好了,技能特效动作啥的更精致了,但是第一印象就是不太好。 不管是主角僵硬的建模还是不讨喜的性格,以及刻意模仿古龙的文风都有点太勉强了。 刚玩到恶人谷,没有一个NPC是说人话的……为了古龙而古龙没必要吧。而且古龙原著都是一开始刻画角色的时候才会这么写,其他大部分情况下都挺正常的。
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2715051但凡熟悉我这个id的都知道是和多少人吵过,多少人骂我魔怔,结果几天没骂我成结晶了,真的可笑啊,合着我前面两个月一直在为河洛说话呢2693113814帮取北海玄冰的神秘人是谁?0不能多周目继承一下啊? 怎么还没加这个功能 我就等着这个功能开二周目呢161.选择帮助黑蜘蛛逃走。战斗胜利后获得秘籍《银丝缠身》。2.如果帮助官府获得1000钱,卓越机关银丝渡虚,自身获得“不坏”,持续到下次行动结束(霸体一回合)。这个任务应该还有后续。 《银丝缠身》的属性是什么?哪边合算呢?141、角色很多,但经验不共享,开放上阵人数也少导致可玩性下降。 其实最简单的,把每场战斗固定经验,经验按人头分配。多上人会导致平均等级低就完事了。可以提高挑战性。如果制作者觉得4个人最合理那么超过4个可以边际人头分配经验递减(或者更合理一点把经验如何分配交给玩家,因为RPG游戏的特点是玩家觉得强度不够它会去练级,其实是一样的,你只需要通过成就来削弱上场人数即可) 2、人物、装备和道具界面做得不甚科学,切换不够方5这句话谁赞同谁反对13842虽然我预测也许只是加了语音,但好像大家已经不care了。古龙英年早逝,没想到古龙风云录也是啊3如题,好几张右下,右上,就是没有左上啊!2今天更新后才开始体验的,窗口化视图,结果一旦切换到别的窗口,再切回去后鼠标指针就消失了…重新进游戏也是,一切换鼠标就没,请问这是bug么😓?69玩完理解了。 河洛的所有游戏目前都是无脑入的。但最近这俩游戏的做法真的一言难尽。不知道岛省的徐昌隆听没听过狼来了的故事,侠隐阁已经冷处理一次了,如果古龙不补全剧情,那么河洛就是撒了两次谎的放羊娃,至少河洛2我是绝对不再买了,不差这点钱,就不想惯这种半途而废的臭毛病。3这种渐进式的文本模式看久了眼晕,有办法可以设置吗?15130河洛的游戏我觉得就是crpg,侠客风云传做的的确不错,我本来认为河洛是有实力把这个类别做起来的。 现在看来希望不大,连续几作半成品真的是消耗玩家热情,也证明河洛绝对有很大的公司病,新的声明河洛反而没有承认错误,只是又开始新的画饼,古龙又被放弃了,这真是让人失望。 我现在觉得天命奇御的厂商比河洛更有前景。027状态基本比侠隐阁的二极管还二极管当初这么喷剧情,没发现你们自己也非常极端吗?34本传跟前两年的侠隐阁都挺稳定的,可以说在新作暴死的情况下做一个自己擅长的容易控制成本的养成类武侠游戏是最好的选择。 资金技术上的不足本来就不适合再搞河群那种规模的游戏,本作的剧情框架塑造问题现在也要给现阶段的河洛的剧情创作能力打个问号,搞一个有稳定养成玩法支持的游戏无疑是明智的。4171不是很成熟了吗?怎么又退回到走格子?9我想等着有配音再玩,有A大消息不2这次更新我看公告,只说了更新部分人物的招式语音。 详情页的右键语音是不是仍旧没有啊?129之前因为麻辣人的节奏和太多差评所以没玩。最近开始玩了发现完全不是那帮麻辣人节奏贴里的那回事。我作为一个古龙小说读者,绝代双骄,陆小凤,楚留香等等都看了原著。也理解没看过原著的玩家对剧情和人物对白的困惑。但麻辣人提的那些节奏我真的不能理解。他们是这辈子没见过除了妈以外的女人吗?39近期我们还会有一系列的语音内容即将更新推出:大欢喜女菩萨、邀月、怜星、上官金虹、司马烟等45位boss的战斗配音、好感度系统送礼物环节语音、队友特技语音,击杀效果语音等,请大家耐心等待 3月中旬发的更新预告,贴吧里可以直接搜到,现在马上5月了,请问这个更新承诺什么时候能兑现?或者说还会兑现吗???32一、游戏模式 主要还是以完成任务主线往后推动剧情的,一开始就有NPC指导你要做什么,主线不会虚,就是调查一件重要事情的来龙去脉。 二、战斗 战斗还是经典的回合格子方式,跟侠客和侠前、河洛一样,这估计是河洛的特色,不会改变。但是多了一些元素,如躲避机制,你不躲boss的攻击范围或者不解负面效果debuff会很惨。 三、立绘和音乐 音乐真的是比不上侠客和侠前,从河洛开始音乐品质相对之前就降低不少,建议找回原来的老师配乐。立绘182沾衣十八跌,招架转反击,很多人早期直接给了陆小凤 看着很美,但是你会发现中期你还能拿到一本雷公诀,威力转招架,如果这两本同时给主角吃掉,你就会发现一个110+招架 100+反击的怪物,然后你就会发现陆小凤就是个弟弟。主角带个朱七七,两回合带boss全清场。朱七七给主角加满振奋加速什么的再拉个条,一刀催破6架势,没有boss能出手两次。要做单挑成就的话满招架反击的主角也是无敌的存在。尤其心法招反闪避能叠加振奋,再加上愤怒的6前面还好 到了第三章玩十分钟就自动关机 大家有这样的吗48789客观来说 本作确实没有南通及炼铜剧情 ---------------------------------------------------------- 单纯是没有写好 导致事与愿违10首先限定讨论范围,这里讨论的是带剧情的国产独立游戏,像黑神话这种没有前例的国产3a和大侠立志传部落与弯刀这种剧情完全就是添头的不在讨论范围之内 如题。网文中的龙傲天经常被吐槽是因为同质化严重而且数量太多,但实际上很多人本质上并不反感龙傲天。而在其他单机游戏中玩家们对于龙傲天剧情起码也并不排斥,比如crpg中的龙傲天主角不在少数,而战锤游戏中主角人均手撕大魔也没见锤佬玩家们对此有啥不满... 而做游戏的时候与其去211、有吧友已经说过,古龙的小说硬搬到现在已经很不合时宜了。如果不魔改,确实比较难以接受。也就是整个大框架,整个基调就需要改。我也不是因为古龙来的,单纯就是看到一个武侠游戏就过来玩了。剧情上和氛围感觉一般 2、成长要素 武侠类的通常爽感就是一开始菜鸡,经过成长,最终天下第一。这里有个成长的过程。武侠小说里的成长是,奇遇学到了绝学,苦心修炼,大成出门装逼。但这里奇遇开宝箱拿到了高级武学,一点就会,直接学满88320打开贴吧就给我推今天的大饼,不是,画两张图你们又吃了是吧?